《维京人:人中之狼》采用了暗黑破幻神式的系统,并使之成为自己的东西。
没过多久,《维京人:人中之狼》就把这些期望打成了一滩翔实的肉酱。
虽然有点不够精致,但《维京人:人中之狼》的乐趣超乎寻常。
在最初的几个小时中,《维京人:人中之狼》提供了极少的激励让玩家继续游玩。它的主要可取之处在于四人合作体验。
如果你已经玩腻了《暗黑破坏神》,《维京人:人中之狼》可能会填补一小部分空白。但大多数情况下,其痛苦的相似却又多了许多失误,本作很可能只会让你失望。
《维京人:人中之狼》的战斗系统和设定都很酷,但是没有具有深度的系统和角色发展,整体故事和结局也平淡无奇。
《维京人:人中之狼》初上手给人的感觉相当不错,幸运的是游戏的最终版本已经达到了编辑的预期,本作的游戏名起的非常吸引人,而它包含的深度内容和游戏持久性也相当接近顶级ARPG的游戏的水平。
《维京人:人中之狼》有一些好的想法。但在执行中,任何一个想法都没有真正实现。
《维京人:人中之狼》对物品收集类动作角色扮演游戏进行了一次尝试,但中规中矩的玩法未能给人留下深刻的印象。
令人失望,《维京人:人中之狼》没有达到起设定的目标。
《维京人:人中之狼》是一款合格的游戏。但它并没有表现出基于设定的特殊潜力。
《维京人:人中之狼》是一个可靠的克隆游戏,但最终感觉像是半成品。
《维京人:人中之狼》有起有伏:小细节效果惊人,但有时感觉太过重复,设计保守。
《如狼》肯定不会是所谓的“大菠萝杀手”,但却从这位前辈中学习了很多优秀之处并加以融合和发挥。游戏很有潜力,但也有不少值得改进之处,或许以后的DLC和资料片中能为我们带来一些变革,并让游戏更精彩。对于欧美ARPG,以及北欧神话题材的爱好者们来说,《如狼》算是一款值得一玩的游戏。
作为一款ARPG,《维京人:人中之狼》还远远没到玩不下去的程度。在游戏荒的当下,如此一款画面足够精致,战斗充满暗黑风的游戏就有充分的理由吸引不少玩家,游戏自带简体中文更是直线加分。不过,112元的价位,直接成为挡住许多犹豫不决、还处于观望的状态玩家的大山。至少在笔者看来本作目前的版本值不上这个价格,因为在玩过本作之前,它最吸引我的是游戏的名字;在玩过本作之后,它最吸引我的还是游戏的名字。
如何评价《人中之狼》?从某种意义上说,它是一款试图模仿经典,但力有未逮的游戏:其给人的体验是硬派的、明快的,但其中也能看出厂商经验的不足和失误。而你对这部作品的具体评价是好还是坏,则完全取决于对它有着怎样的期待,如果你仅仅将其当成一部消磨时间用的小品之作,《人中之狼》可谓达到了这个目标,但如果你一开始将它视为北欧神话版的《暗黑破坏神》,那么,我们可以负责任地说,它也许是会让你感到失望的。
总体来说游戏细节上还需打磨,整体也具有一定可玩度,并且自带官方中文好评。目前价格112RMB还是有点偏贵了,可以等待之后打折。前面说到的那些问题如果能够改善还是非常值得入手的。期待官方后续添加新内容。